Mosaic
Mosaic is een interactieve VR-film waarin deelnemers letterlijk in de schoenen van de ander stappen: de ambtenaar ervaart het leven van de burger en andersom. In het tweede deel ontmoeten beide perspectieven elkaar in een confrontatiescène waarin deelnemers gezamenlijk dilemma's beantwoorden. De sleutelpersoon selecteert thema's die in de eigen gemeenschap spelen en begeleidt het nagesprek. In fase 1 onderzoekt Scopic Labs welke thema's, scenario's, ethische kaders en begeleidingsprotocollen de meeste impact opleveren. Bron: publieke samenvattingen fase 1, RVO
Betrokken organisaties
Meer projecten uit Innovation Impact Challenges
Ontdek andere projecten binnen deze regeling
Wijkmakers
Wijkmakers is een fysieke, interactieve maquette waarin bewoners oefenen met samenredzaamheid tijdens verstoringen en crisissituaties in hun wijk. Rond de maquette maken deelnemers onder tijdsdruk gezamenlijke keuzes over hulpvragen, middelen, rollen en prioriteiten. Licht, geluid en andere veranderingen laten direct zien wat hun keuzes betekenen voor de wijk. In fase 1 ontwikkelt Hub Creations een proof-of-concept en onderzoekt het de inhoudelijke, technische en gebruiks- en marktmatige haalbaarheid. Bewoners, gemeenten en wijkpartners testen de ervaring samen. Bron: publieke samenvattingen fase 1, RVO
The Key
The Key is een mobiele immersive simulatiegame waarin sleutelpersonen en samenwerkingspartners oefenen met realistische hulpvragen in een wijk. Spelers staan samen rond een dashboard, overleggen tijdens het spel, kiezen routes en zien direct wat hun keuzes doen met vertrouwen, voortgang, belasting en samenwerking. In fase 1 onderzoekt Hub Creations de inhoudelijke, technische, gebruiks- en marktmatige haalbaarheid. Ze ontwikkelen een proof-of-concept met een proefverhaal, dashboardmock-up en focusgroeptest met sleutelpersonen, gemeente en ketenpartners. Bron: publieke samenvattingen fase 1, RVO
In Their World: neurodivergentie ervaren met Immersive Technology
In Their World is een immersive technologie die sleutelpersonen en overheidsmedewerkers laat ervaren hoe contact met de overheid kan voelen voor neurodivergente inwoners, zoals mensen met autisme of ADHD. Via realistische VR-scenario's ervaren gebruikers de invloed van prikkels, taalgebruik, tijdsdruk en sociale situaties. Vervolgens oefenen zij met communicatie en aanpassingen die het contact toegankelijker maken. De oplossing helpt professionals om neurodivergente behoeften eerder te herkennen en beter aan te sluiten bij inwoners. Daarmee versterkt In Their World empathie en inclusieve communicatie en draagt het bij aan een betere verbinding tussen overheid en burgers. Bron: publieke samenvattingen fase 1, RVO
BoX-R
BoX-R is een interactieve XR-leerervaring waarin bewoners ervaren wat langdurige stroomuitval betekent voor hun dagelijks leven. In een begeleide simulatie voor meerdere gebruikers oefenen zij met situaties als uitgevallen liften, lege telefoons, niet kunnen pinnen, beperkte informatie en het helpen van kwetsbare buren. BoX-R lost het probleem op dat traditionele communicatie over noodsituaties vaak te tekstueel, abstract of ingewikkeld is. De ervaring is bedoeld voor bewoners, met extra aandacht voor laaggeletterden, anderstaligen, ouderen en mensen in kwetsbare situaties. Sleutelpersonen van bijvoorbeeld bibliotheken, het Rode Kruis en woningcorporaties kunnen de ervaring inzetten om crisisvoorbereiding en zelfredzaamheid concreet, lokaal en toegankelijk te maken. Bron: publieke samenvattingen fase 1, RVO
Intergenerationeel en spelenderwijs naar een weerbare samenleving
HackShield onderzoekt een immersieve spelervaring waarin kinderen samen met ouders en grootouders oefenen met crisissituaties zoals cyberincidenten, desinformatie en stroomuitval. Game-based learning, bordspel- en escape-roomelementen worden verkend om gesprek, samenwerking en samenredzaamheid tussen generaties te stimuleren. De bijdrage aan sociale cohesie begint klein: bij het gesprek tussen generaties dat nu vaak uitblijft. De ervaring kan aansluiten op het bestaande HackShield-programma, zodat thema's terugkomen op school en thuis. Via scholen, gemeenten en bibliotheken kan de aanpak meerdere generaties bereiken. Door samen te oefenen, ontstaat niet alleen meer weerbaarheid, maar ook een sterkere verbinding tussen gezin, buurt en wijk. Bron: publieke samenvattingen fase 1, RVO
SamenSterk
SamenSterk is een collectief crisis-rollenspel in Mixed Reality. Teams van 4 deelnemers beleven samen een crisissituatie, zoals 72 uur zonder kraanwater. Tijdens de game moeten zij oplossingen bedenken en verschillende belangen tegen elkaar afwegen, zoals gezondheid, sociaal welzijn en veiligheid. De ervaring maakt crisisvoorbereiding actief en gezamenlijk. Door samen beslissingen te nemen en de gevolgen daarvan te ervaren, ontdekken deelnemers wat een crisis vraagt van henzelf en van hun omgeving. Bron: publieke samenvattingen fase 1, RVO